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低配也能玩?《剑灵》大规模优化信息曝光



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今日,剑灵开发团队举行了优化相关说明会,主要向玩家介绍了《剑灵》在游戏优化方面取得的相关进展。优化分为几个部分:包括画面优化,服务器优化和内存优化。

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1.画面优化部分

在画面优化方面,优化等级分为 1~5阶段,目前CBT3版本中可以看到的画面效果选项就分为1~5个阶段。数字越大说明画面效果越好,并可追加各种画面效果。开发阶段中主要看中的是画面效果3~4阶段的品质,美术的品质也会着重在这个阶段来体现最佳的画面效果。推荐配置为 8800GT或者 9800, ATI显卡的话 4800, 5800系列可以满足4阶段的品质。即使实际电脑配置低于推荐配置也不会影响进行游戏,但是对于画面品质应该是用户自己选择的。 目前最低配置正在努力满足 NVIDIA 8600GT, ATI 4600系列的标准。

剑灵游戏里面画面选项也有一个选项是低于1阶段的 ‘最低配置’的选项,如果选择这个选项的话画面效果会降低但在低配置的电脑中也可以进行游戏。开发团队内部也曾使用NVIDIA 6000系列的机器来测试过,至少7000台是可以正常游戏。

如果你希望使用高性能的顶配机器来享受剑灵最华丽的画面,那么建议你一定要选择画面效果5阶段并选择其它追加效果选项来进行游戏欣赏最高品质的游戏画面。

下一页:内存优化信息

2.内存优化部分

剑灵从最开始就把“客户端内存优化”作为重点来考虑的。观察以往的一些游戏不难发现,客户端内存不断增大,玩家在下载游戏,开始游戏方面存在问题。从技术角度上看,最大的问题就存在于被Pre-build的shadow map和lighting map。这是由于在制图选项中选择了影子和光源效果并提前适用,包含在字段中导致的。(不选择影子/光源效果选项的玩家,为了照顾已选择此项的玩家,也要把全部选项包含在内)。这自然就导致客户端内存变大。如果在开发过程中字段的部分花费时间较久的话,很有可能在开发周期上也引发问题。因此需要从一开始就将这部分问题的产生控制在最小。

这部分不只是程序人员努力就能够完成的内容,在开发过程中还跟美术人员进行了大量的交流。因此内存优化部分才能按照我们的预期顺利的完成了。图像质量和contents量也制作的不错。虽然在Performance和下载方面还存在一定负担,但是在玩家进入游戏方面减少了困难。如果我们在开发初期不将优化部分作为目标的话,那么后期实现这些目标也会很困难。因此我们认为这部分内容对于已完成的游戏来说也是必不可少的。

下一页:服务器优化信息

3.服务器优化部分

关于服务器优化部分的相关事项此前并没有谈及过。此次CBT测试是正式公测前的最终测试,因此这次并行了服务器压力测试。开放Appetizing测试后,服务器玩家人数有少量增加。在认为能够进行安全运营的最低值开始,并一点点增加。 我们的最终目标是在当前一个服务器(world)内进行10000名左右玩家体验作为测试目标。我们认为在业界内,以10000名左右玩家为标准进行的测试并不算小数目。(通常对于国内大型MMORPG来说,一个服务器可承载3~5000人同时在线)

下一页:关于优化Q&A

优化Q&A

Q: 以下是关于内存优化的提问,为了玩游戏的最佳体验,据说必须在win7,64位下进行游戏,这是真的吗?

A: 当然,这种说法也是对的。因为在64位下能更加自由的使用内存。但也不是说不用win7,64位系统就不能流畅的进行游戏。我们的标准是winXP 2GB。当然,win7本身有对内存管理做的很好的部分。但是游戏品质(游戏时部分内容可以玩的更好,更快速)上是没有差异的。

Q: 在做优化测试时等待时间很长。在等待期间,显卡有满载情况。

A: 游戏选项中有帧率(速度)限制选项。如果把这个选项去掉,就会满载运行。我想打开帧率(速度)选项后应该就还好。如果用比我们推荐的配置高的机器,硬件能得到休息,所以发热之类的有可能改善,但对高帧率(速度)没什么太大的意义。

Q: 在截图时,可能是因为需要储存,会有停顿。会改善吗?

A: 这个我们这里也需要再看下。这个不是本地出现的问题,所以还要再看下。肯定会改善的。目前还无法说出更详细的内容。截图上虽然不是修改逻辑,但相册等部分修改了很多。

Q: 图片有1~5个阶段。用同一个PC切换了一下各个阶段,发现视野上有差。PvP时会不会也有差异?

A: 确实可能会出现差异。但是就算设成1阶段,也不会突然有10m左右的差异的。

我们是设置成就算PvP也不会有问题的。为了保护,是有着需要的时间,距离的。这些距离我们也有考虑到,也在努力减少视野上的差异。这点不用担心.

Q: 美术组(art team)的设计都是追求华丽美丽的,优化时会和美术组有很多的对立吧?

A: 真的发生了很多次讨论。我觉得美术组的优化能力真的非常强大。甚至在这些讨论过程中,也有品质提升的部分。而且在想要减少美术部分时,也不是无条件拒绝的。根据情况需要打磨的工作。虽说资源和贴图减少了,但由于这种打磨的努力品质反而会有更加提升的情形。我想美术组和程序组的讨论会持续下去的。因为相互间的理解、努力都变多了,所以我相信会维持良好的关系。

下一页:游戏配置信息

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