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吴亚辉:寻龙记主打随机副本 创意是核心



从2002年裘新入蜀创立梦工厂至今,梦工厂已经走过了整整十年。十年等待,厚积薄发。随着前百游高管魏啸的加入,2012年梦工厂动作频出。先是建立1732平台,大力发展页游,接着高调收购神龙游研发团队,发布3D新品《寻龙记》等。

那么《寻龙记》作为梦工厂的主打产品,未来的发展方向和运营计划是怎样的?和市面上同类型游戏相比,又有何特色?带着这些问题,记者专访了梦工厂营销总监吴亚辉,他表示,《寻龙记》主打的随机副本是它有别于其他MMO产品的最大优势,而随着端游的市场门槛越来越高,中小厂商则应该在研发创意上下功夫。

点击进入《寻龙记》专题>>

梦工厂营销总监 吴亚辉

在内容和打击感上下功夫 高随机性是其最大优势

:《寻龙记》此前已经有过几次封测,计划在什么时候面向玩家进行大规模测试?从前两次的测试来看,梦工厂有没有收获到一些建议或改进?

吴亚辉:在之前的测试中,玩家给我们提了很多的意见和建议,我们在内容深度以及打击感上下了很大功夫,这一点参加测试的玩家都有所感受。我们计划在一月中下旬开启一次规模更大的删档测试,测试期会维持一个月左右,相信能让玩家更加全面的体验到游戏的相关内容。

:遇到一款新游,玩家总喜欢拿来和其他游戏做对比。《寻龙记》有什么游戏特色是可以区别于市场上同类3D MMO游戏的呢?

吴亚辉:《寻龙记》的核心玩法是“高自由,高随机”,玩家在游戏中能充分体验到“未知性”和“趣味性”,不会造成枯燥和疲劳,这是《寻龙记》区别于市面同类MMO游戏最大的优势。比如游戏中的罗汉宫,玩家每次进入时,都会面对从18罗汉中随机刷新出的3个罗汉,仅此项设定,罗汉的组合就多达816种。如果再把随机因素算上,仅仅一个罗汉宫,玩家就可能会面对天文数字般的战术组合。

:相比国内,中国端游出口海外的竞争是不是没有那么激烈?听说《寻龙记》一直在筹划海外市场,现在进度如何?

吴亚辉:其实海外市场跟国内差不多,端游也面临着增长放缓的局面,梦工厂在海外策略上的要求只有一点——尊重产品。目前《寻龙记》在新加坡、马来地区已基本确定,包括韩国、台湾地区已进入后期沟通阶段,同时基于研发节奏的考虑,更多新兴市场国家,包括巴西、俄罗斯等,会在明年启动。

中小厂商要重创意 梦工厂明年将推《侠义道3》

:您曾说过,未来的端游市场是精品化统治的时代,大厂依靠平台和资金的优势会越做越强,端游的门槛会越来越高?那是不是意味着中小厂商就会在端游市场被逐渐淘汰?中小厂资金和平台都有限的情况下如何做出精品?

吴亚辉:我认为端游精品化时代已经到来了。端游的市场门槛越来越高,大厂商除了资金和平台的优势外,更重要的是人才和用户的积累,不过相比其他行业端游仍然是“产品为王”。随着行业发展,市场会越来越细分化。中小厂商可以在研发创意上下功夫,而不是一味地追究研发运营通吃,这样不同题材、不同玩法的产品能在今后1、2年内上线,甚至有可能出现针对老年人的游戏。

:除了《寻龙记》之外,在端游这块梦工厂之后还有没有什么新品计划?

吴亚辉:在端游领域,目前我认为是一个“精品时代”,需要花时间、精力,努力做精品。《寻龙记》的研发规划也是以此为标准的,我们希望将其打造成年度国产精品。明年公司将主推《寻龙记》,同时我们还规划了不同的团队开发2~3款精品端游,其中包括《侠义道3》。

着重发展研发和商务 移动游戏是大势所趋

:梦工厂在手游和页游领域一直有在布局,目前的状况是端游页游手游齐头并进,还是在未来会对某个领域有所侧重?

吴亚辉:对于梦工厂来说,在端游领域我们还是有研发和运营的积累,而在页游和手游领域,我们没有一定的用户规模,所以会着重发展产业链两头,即研发和商务,这也是页游和手游的行业特色所决定的。在产品方面,我们的第一款手游产品《暗黑勇士》已经签约,《小宝升职记》目前已进入后期测试阶段,后期会陆续推出不同类型、题材的手游作品。

:梦工厂的一些经典产品,比如《侠义道》系列会有机会搬上移动平台吗?《寻龙记》这类3D大作会不会也有其他平台的版本?

吴亚辉:在移动互联网发展的大环境下,移动游戏确实是大势所趋,目前在大型游戏方面,比如《侠义道》系列,我们也在考虑Ipad版本,主要是对现有用户的服务,这是我们的优势。新产品方面,我们推出的任何一款产品,都会考虑移动版本的开发,包括《寻龙记》和《小宝升职记》。

从2002年裘新入蜀创立梦工厂至今,梦工厂已经走过了整整十年。十年等待,厚积薄发。随着前百游高管魏啸的加入,2012年梦工厂动作频出。先是建立1732平台,大力发展页游,接着高调收购神龙游研发团队,发布3D新品《寻龙记》等。

那么《寻龙记》作为梦工厂的主打产品,未来的发展方向和运营计划是怎样的?和市面上同类型游戏相比,又有何特色?带着这些问题,记者专访了梦工厂营销总监吴亚辉,他表示,《寻龙记》主打的随机副本是它有别于其他MMO产品的最大优势,而随着端游的市场门槛越来越高,中小厂商则应该在研发创意上下功夫。

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梦工厂营销总监 吴亚辉

在内容和打击感上下功夫 高随机性是其最大优势

:《寻龙记》此前已经有过几次封测,计划在什么时候面向玩家进行大规模测试?从前两次的测试来看,梦工厂有没有收获到一些建议或改进?

吴亚辉:在之前的测试中,玩家给我们提了很多的意见和建议,我们在内容深度以及打击感上下了很大功夫,这一点参加测试的玩家都有所感受。我们计划在一月中下旬开启一次规模更大的删档测试,测试期会维持一个月左右,相信能让玩家更加全面的体验到游戏的相关内容。

:遇到一款新游,玩家总喜欢拿来和其他游戏做对比。《寻龙记》有什么游戏特色是可以区别于市场上同类3D MMO游戏的呢?

吴亚辉:《寻龙记》的核心玩法是“高自由,高随机”,玩家在游戏中能充分体验到“未知性”和“趣味性”,不会造成枯燥和疲劳,这是《寻龙记》区别于市面同类MMO游戏最大的优势。比如游戏中的罗汉宫,玩家每次进入时,都会面对从18罗汉中随机刷新出的3个罗汉,仅此项设定,罗汉的组合就多达816种。如果再把随机因素算上,仅仅一个罗汉宫,玩家就可能会面对天文数字般的战术组合。

:相比国内,中国端游出口海外的竞争是不是没有那么激烈?听说《寻龙记》一直在筹划海外市场,现在进度如何?

吴亚辉:其实海外市场跟国内差不多,端游也面临着增长放缓的局面,梦工厂在海外策略上的要求只有一点——尊重产品。目前《寻龙记》在新加坡、马来地区已基本确定,包括韩国、台湾地区已进入后期沟通阶段,同时基于研发节奏的考虑,更多新兴市场国家,包括巴西、俄罗斯等,会在明年启动。

中小厂商要重创意 梦工厂明年将推《侠义道3》

:您曾说过,未来的端游市场是精品化统治的时代,大厂依靠平台和资金的优势会越做越强,端游的门槛会越来越高?那是不是意味着中小厂商就会在端游市场被逐渐淘汰?中小厂资金和平台都有限的情况下如何做出精品?

吴亚辉:我认为端游精品化时代已经到来了。端游的市场门槛越来越高,大厂商除了资金和平台的优势外,更重要的是人才和用户的积累,不过相比其他行业端游仍然是“产品为王”。随着行业发展,市场会越来越细分化。中小厂商可以在研发创意上下功夫,而不是一味地追究研发运营通吃,这样不同题材、不同玩法的产品能在今后1、2年内上线,甚至有可能出现针对老年人的游戏。

:除了《寻龙记》之外,在端游这块梦工厂之后还有没有什么新品计划?

吴亚辉:在端游领域,目前我认为是一个“精品时代”,需要花时间、精力,努力做精品。《寻龙记》的研发规划也是以此为标准的,我们希望将其打造成年度国产精品。明年公司将主推《寻龙记》,同时我们还规划了不同的团队开发2~3款精品端游,其中包括《侠义道3》。

着重发展研发和商务 移动游戏是大势所趋

:梦工厂在手游和页游领域一直有在布局,目前的状况是端游页游手游齐头并进,还是在未来会对某个领域有所侧重?

吴亚辉:对于梦工厂来说,在端游领域我们还是有研发和运营的积累,而在页游和手游领域,我们没有一定的用户规模,所以会着重发展产业链两头,即研发和商务,这也是页游和手游的行业特色所决定的。在产品方面,我们的第一款手游产品《暗黑勇士》已经签约,《小宝升职记》目前已进入后期测试阶段,后期会陆续推出不同类型、题材的手游作品。

:梦工厂的一些经典产品,比如《侠义道》系列会有机会搬上移动平台吗?《寻龙记》这类3D大作会不会也有其他平台的版本?

吴亚辉:在移动互联网发展的大环境下,移动游戏确实是大势所趋,目前在大型游戏方面,比如《侠义道》系列,我们也在考虑Ipad版本,主要是对现有用户的服务,这是我们的优势。新产品方面,我们推出的任何一款产品,都会考虑移动版本的开发,包括《寻龙记》和《小宝升职记》。

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